Fabbrica di giochi
Nome del progetto: Fabbrica di giochi
Progettato da: I AM ONLINE
Allestimento: ZDA INSAAT MUHENDISLIK
Fotografo: Emrullah Ağır
Feltouch industriale: Tunnel, Cracker, Flat Cloud , Vertigo Trapez
Soluzioni acustiche: Soffitto, Pannello a parete, Impiccagione
Game Factory è un'area di intrattenimento pensata per visitatori di tutte le età. Riunisce diverse zone di gioco e spazi di interazione sociale in un unico ambiente.
Essendo uno spazio dedicato all'intrattenimento, richiede un controllo acustico rigoroso. Poiché vi si svolgono contemporaneamente diverse attività, i livelli sonori aumentano rapidamente. Inoltre, la presenza di soffitti alti facilita la propagazione e il riverbero del suono. Pertanto, la progettazione deve controllare il riverbero e impedire la sovrapposizione dei suoni tra le diverse zone.
All'ingresso, Tunnel definisce il banco informazioni e crea un punto focale. Supporta anche il controllo acustico. Inoltre le colonne sono rivestite con Tunnel pannelli a parete. Questa applicazione aiuta a controllare il suono reflectionsulle superfici verticali e riduce i livelli di rumore causati dal grande volume creato dai soffitti alti.
Nelle sale giochi, Cracker I pannelli rivestono le pareti. Aiutano a controllare il suono e a ridurre il rumore in aree chiuse e ad alta attività. Allo stesso tempo, Flat Cloud Gli elementi sono sospesi al soffitto e regolano il riverbero proveniente dall'alto.
Analogamente, Vertigo Trapez Questi elementi contribuiscono al controllo acustico nelle sale riunioni e nelle sale giochi di dimensioni ridotte. Di conseguenza, tali spazi mantengono condizioni sonore più nitide ed equilibrate.
Nel complesso, questi Feltouch Le soluzioni adottate riducono i livelli di rumore e migliorano l'intelligibilità del parlato. Di conseguenza, l'ambiente risulta più confortevole e acusticamente controllato.






























