ゲームファクトリー
プロジェクト名: ゲームファクトリー
によって設計されて: I AM ONLINE
装備: ZDA INSAAT MUHENDISLIK
写真家: エムルッラー・アイル
Feltouch 製品: Tunnel, Cracker, Flat Cloud , Vertigo ぶらんこ
ゲームファクトリーは、あらゆる年齢層の来場者向けに設計されたエンターテイメントエリアです。様々なゲームゾーンと交流スペースが、一つの空間に集約されています。
娯楽空間であるため、高度な音響制御が求められます。複数の活動が同時に行われるため、音量は急速に上昇します。さらに、天井が高いため、音が伝わりやすく、反響も大きくなります。したがって、設計においては、反響を制御し、ゾーン間の音の重なりを防ぐ必要があります。
入り口では、 Tunnel インフォメーションデスクを定義し、焦点となる部分を作り出します。また、音響制御もサポートします。さらに、柱は Tunnel 壁パネル。このアプリケーションは音を制御するのに役立ちます reflection垂直面にも設置でき、高い天井によって生じる大きな容積による騒音レベルを低減します。
ゲームルームでは、 Cracker パネルが壁を覆っています。これらは、密閉された活動量の多いエリアの音を制御し、騒音を低減するのに役立ちます。同時に、 Flat Cloud 天井から吊り下げられた要素が、上からの残響を調整する。
同様に、 Vertigo ぶらんこ これらの要素は、小規模な会議室やゲームルームにおける音響制御をサポートします。その結果、これらの空間では、よりクリアでバランスの取れた音響環境が維持されます。
全体として、これらは Feltouch これらのソリューションは騒音レベルを低減し、音声の明瞭度を向上させます。その結果、空間はより快適になり、音響的に制御された状態になります。






























